viernes, 23 de junio de 2017

20 años no son nada

Hoy es un día muy especial. Tal día como hoy hace 20 años salió a la venta Honor, plomo y sangre: El cine de acción de Hong Kong. Escrito por International Khiladi, Carles Vila (nuestro mejor amigo y cómplice en la realización de fanzines) y un servidor, este libro fue el primer estudio publicado en España sobre el cine producido en la entonces colonia británica. También fue mi primer trabajo profesional publicado.



Habíamos barajado escribir un libro así mientras hacíamos el fanzine de animación The Jusenkyô Times y decidimos proponerle la idea a Camaleón Ediciones. Aceptaron sin pensarlo dos veces y nos pusimos a reunir todo el material necesario, ya que queríamos que fuera un proyecto con cara y ojos. Por aquel entonces no teníamos acceso a internet, pero nuestra colección de libros, revistas, documentales y (obviamente) películas era muy extensa. Tuvimos la suerte de poder modificar parte del texto justo antes de mandarlo a imprenta para que toda la información estuviera lo más al día posible.
Como curiosidad, cuando unos años después Manga Video editó A Better Tomorrow II de John Woo en español, lo hizo bajo el título Honor, plomo y sangre. No, no fue una casualidad.



Honor, plomo y sangre no es un libro exhaustivo, todo lo contrario. Nuestra idea era hacer un texto que sirviera de introducción para que los cada vez más numerosos aficionados al cine de Hong Kong tuvieran un punto de partida desde el que conocer su historia y sus principales estrellas. En ese aspecto estoy muy contento con el resultado y, tras 20 años, me sigue pareciendo un buen libro.




El libro tuvo una distribución desastrosa y acusó el hecho de que la distribuidora que tenía que repartirlo entre las librerías generales decidió inmovilizar casi toda la tirada sin motivo alguno en su almacén. La editorial tampoco nada por publicitarlo ni estuvo atenta de si el libro se ponía en circulación o no. Así que, como os podéis imaginar, no nos hicimos ricos.



A día de hoy todavía aparece de vez en cuando algún ejemplar en el mercado de segunda mano, pero es muy difícil encontrar copias del mismo. Aunque representó una oportunidad desperdiciada por la mala gestión, no me arrepiento de haber participado en este proyecto.
¡Feliz libro-cumpleaños, Honor, plomo y sangre!

Chaosium lanzará un Quickstart de Glorantha

Con la cantidad de noticias y convenciones de las últimas semanas se me pasó que Chaosium anunció en la pasada UK Games Expo que, además de RuneQuest: Roleplaying In Glorantha Quickstart Rules and Adventure que repartió en el Día del Rol Gratis (y que estará disponible en PDF el próximo 1 de julio), también lanzará un Quickstart específico para Glorantha. Aunque todavía estáen fase de desarrollo, este Quickstart está pensado como introducción para los nuevos jugadores al mundo creado por Greg Stafford. Dado lo bien que ha funcionado el Quickstart de RuneQuest, imagino que tendrá un formato parecido.
De momento hemos podido ver la portada provisional, obra de Andre Fetisov (que ya ilustró la portada de RuneQuest: Roleplaying In Glorantha Quickstart Rules and Adventure).

jueves, 22 de junio de 2017

Orken, el nuevo y espectacular proyecto de SIXMOREVODKA

SIXMOREVODKA es el estudio de diseño e ilustración alemán responsable del juego de rol postapocalíptico Degenesis. Tras el éxito de la lujosa segunda edición a nivel mundial, con ediciones en varios idiomas (incluyendo el español), el ilustrador y director del estudio Marko Djurdjevic quería que su siguiente trabajo fuera radicalmente distinto. Entre él y el también ilustrador Claudiu Magherusan (a quienes acabaría uniéndose el dibujante Andrius Matijošius) empezaron a desarrollar un nuevo proyecto que acaban de dar a conocer: Orken.







Según Djurdjevic, Orken ha estado gestándose los dos últimos años y supone una revisión "nunca antes vista" de la mitología de los orcos. Cuando alguien dice algo por el estilo suelo ser bastante escéptico, pero hay que reconocer que los diseños son increibles.






El diseño de los orcos en Orken bebe claramente de las culturas precolombinas, aunque también hay algunos elementos que parecen sacados de la mitología japonesa.







El proyecto todavía está en fase de desarrollo pero Djurdjevic ha confirmado que SIXMOREVODKA está desarrollando un juego de rol y una novela gráfica como base del mundo de Orken y que tendremos que esperar hasta el año que viene para verlo publicado. Solo espero que Orken no suelte ese ligero tufo fachilla que impregna Degenesis.
De momento, el estudio ha colgado varias galerías con docenas de ilustraciones y diseños en su cuenta de Facebook. Echadle un ojo porque no tienen desperdicio.




Un vistazo a Conan: The Pit of Kutallu

Después de RuneQuest: Roleplaying In Glorantha Quickstart Rules and Adventure y Starfinder: First Contact, hoy os traigo Conan: The Pit of Kutallu, el Quickstart que Modiphius repartió el pasado Día del Rol Gratis. ¡Calzaos vuestras sandalias de cuero, blandid vuestra espada favorita y preparaos para pisotear los tronos enjoyados de la Era Hiboria!


Conan: The Pit of Kutallu es un libreto grapado de 28 páginas a todo color y cubiertas plastificadas. A diferencia de lo que es habitual, la editorial ha empezado a contar la numeración de las páginas en las cubiertas, de forma que la primera página "real" es la 3 y la última la 31 (el interior de la contraportada). De estas, las primeras 15 páginas están dedicadas al sistema de juego. El sistema 2d20 le viene que ni pintado al universo del bárbaro cimmerio: es ágil, fluido y letal, si te descuidas, letal. No me extraña que Modiphius haya decidido utilizarlo en la mayor parte de sus proyectos.




El módulo The Pit of Kutallu tiene todos los elementos que uno puede esperar de las historias de Robert E. Howard: esclavistas, malvados cultistas, magia oscura, ruinas y combates desesperados. Se incluyen cuatro personajes pregenerados para poder jugar esta aventura.



Conan:The Pit of Kutallu cumple de forma sobresaliente con lo que uno puede esperar de un obsequio del Día del Rol Gratis y te deja con ganas de proseguir con las aventuras en la Era Hiboria. Para los que no pudísteis conseguir un ejemplar, recordad que Modiphius ya puso un Quickstart similar como descarga gratuita el año pasado.

Arranca el mecenazgo de The Yellow King Roleplaying Game de Robin D. Laws

La noche pasada ha empezado en la plataforma de financiación Kickstarter el mecenazgo de The Yellow King Roleplaying Game, el esperado nuevo juego de Robin D. Laws basado en El Rey de Amarillo de Robert W. Chambers. A diferencia de otros diseñadores que han optado por enfocar las historias de Chambers como parte del posterior canon de los Mitos de Cthulhu, Laws ha preferido abordar directamente el material original y plantear el juego en diversas épocas, desde la Belle Epoque parisina hasta la actualidad. Anque The Yellow King Roleplaying Game es independiente de El Rastro de Cthulhu, todo el material puede utilizarse al compartir ambos el sistema GUMSHOE.
Como era de esperar, el juego ha tenido un arranque muy fuerte y ya está financiado. Eso sí, si queréis apoyar el proyecto preparad el dinero, que son cuatro manuales y ya se están desbloqueando extras.
Podéis leer más sobre The Yellow King Roleplaying Game y apuntaros al mecenazgo aquí.

miércoles, 21 de junio de 2017

Un vistazo a la pre-alfa de Vampiro 5ª edición. 2ª parte: Combate y Heridas

Ayer al final no pude seguir con el análisis del reglamento pre-alfa de la 5ª edición de Vampiro: La Mascarada. En la 1ª parte os hablé del sistema de juego, con los cambios en la reserva de dados, el éxito y fracaso de las acciones, los nuevos atributos, la Fuerza de Voluntad y la recuperación de esta mediante la Virtud y el Vicio del personaje. Hoy le toca el turno al combate.

-La iniciativa pasa a ser un valor fijo: Mental (Astucia)* + Habilidad de combate más alta (Pelea, Pelea con armas o Armas de fuego). Quien tenga el valor más alto actúa primero.

-El combate se resuelva con una tirada enfrentada. En combate cuerpo a cuerpo, la tirada es de Físico + Pelea (en el caso de atacar sin armas) o Físico + Pelea con armas (si se ataca con un arma c/c), contra Físico + Pelea / Pelea con armas / Esquivar. El personaje con más éxitos (sea atacante o defensor) inflige daño al contrario, excepto si gana el defensor y su acción era esquivar.

-Para el combate con armas de Fuego, la tirada es Mental + Armas de Fuego contra Mental + Esquivar. Si no hay una cobertura al alcance inmediato del personaje que esquiva, este perderá su próxima acción al tirarse cuerpo a tierra para esquivar el ataque. Si el atacante supera en éxitos al defensor, el ataque acierta el blanco.

-Un PNJ puede Tomar la Mitad de su reserva de dados en lugar de hacer una tirada tanto si es el atacante como el defensor.

-El daño se calcula sumando la diferencia de éxitos entre el ganador y el perdedor de la tirada opuesta (en combate cuerpo a cuerpo, salvo si el ganador se ha limitado a esquivar) o entre el atacante y el defensor (en combate con armas de fuego) y el Valor de Daño del arma.

-Salud pasa a ser un atributo igual a Físico (Resistencia)* + 5.

-El daño pasa a tener dos categorías: superficial y agravado. 

-El daño superficial es el que no es letal salvo que se sufra en grandes cantidades. Para los humanos incluye contusiones, golpes y fatiga. Para los vampiros casi cualquier fuente de daño se considera superficial. El daño superficial se indica tachando con un " / " las casillas de Salud. Antes de aplicar daño superficial a un vampiro, este siempre se divide entre dos.

-El daño agravado es el que puede causar la muerte rápidamente. Para los humanos, casi todo el daño es agravado. Para los vampiros solo el sol, el fuego, los dientes y garras de otros seres sobrenaturales o una causa similar pueden producirles daño agravado. El daño agravado se indica tachando con una "X" las casillas de Salud.

-Cuando un personaje acumula una combinación de daño superficial y agravado hasta tachar todas sus casillas de Salud, el personaje está Incapacitado y sufre una penalización de -2 a todas sus reservas de dados. Cada punto de daño de cualquier clase recibido por un personaje incapacitado convierte un punto de daño superficial ya recibido en daño agravado (tacha las casillas " / " con "X"). Si el daño que se recibe estando Incapacitado es superficial, primero hay que dividirlo entre dos y luego hacer la conversión a agravado.

Un personaje con Salud 8 que ha recibido 3 puntos de daño
superficial y 1 punto de daño agravado.

-Además de la conversión de daño, cada vez que un personaje incapacitado sufre daño ha de hacer una tirada en la Tabla de Heridas Críticas (modificada por el número de casillas de daño agravado que tiene el personaje). Esta tabla determina las consecuencias adicionales del daño sufrido.

-Un personaje que ha tachado todas sus casillas de salud con daño agravado cae en coma (si es humano) o en torpor (si es un vampiro).

-Los chalecos blindados, armaduras y protecciones transforman un punto de daño agravado que se sufra en daño superficial por cada punto de armadura que tenga.

-Los mortales (incluyendo los ghouls) recuperan todas las casillas tachadas de daño superficial al final de cada escena. El daño agravado y las heridas críticas requieren semanas de cuidados médicos para sanar.

-Los vampiros necesitan Despertar la Sangre (nuevo término para utilizar la sangre) para curar cualquier tipo de daño y las heridas críticas.

-Un mortal que tenga tachadas todas sus casillas de Salud con daño agravado muere en Físico (Resistencia)* minutos si no recibe primeros auxilios. También puede morir debido a un resultado en la Tabla de Heridas Críticas.

-Un vampiro solo puede morir si mientras está en torpor es decapitado o su cuerpo es destruido.

* Un atributo o habilidad indicada entre paréntesis es una Especialidad. Como comenté en la anterior entrada, las especialidades que el Narrador crea que pueden utilizarse en una tirada suman 1 a la reserva de dados. Por ejemplo, el valor de iniciativa es Mental (Astucia)* + Habilidad de combate más alta. Un vampiro con Mental 3, la especialidad Mental (Astucia) y que su mayor habilidad de combate sea Pelea 3 tiene un valor de iniciativa de 3 + 1 + 3 = 7.

En la próxima entrada os hablaré de lo que define la naturaleza de un vampiro: el Hambre.

martes, 20 de junio de 2017

Un vistazo al decepcionante Starfinder: First Contact

Continuando con las entradas sobre los productos del Día del Rol Gratis (que abrí con la reseña de RuneQuest), hoy le toca el turno a uno de los juegos más esperados de este año. Como su nombre indica, Starfinder: First Contact es una toma de contacto con el nuevo juego de Paizo. Para ser uno de los obsequios más solicitados del Día del Rol Gratis, Starfinder: First Contact es toda una decepción.



Starfinder: First Contact es un libreto de 16 páginas a todo color. A diferencia de la mayoría de material que se publica para el Día del Rol Gratis, no estamos antes un Quickstart ni un módulo. Este libreto dedica tres páginas a comentar cuatro diferencias mal contadas entre Pathfinder y Starfinder. El resto del libro son las fichas de 11 criaturas de las que aparecerán en el libro básico y en el Alien Archive. Unas criaturas que no nos sirven de nada porque no tenemos reglas que usar, todo sea dicho. Eso sí, no dejan de repetir que el juego sale en agosto y que pases por caja, muchas gracias.







Hay más información en cualquiera de las entradas del blog de Paizo de los últimos meses sobre el juego que en Starfinder: First Contact. Con lo que cuesta imprimir un suplemento a todo color (recordemos que además Paizo era de los mayores patrocinadores del Día del Rol Gratis, con 15 ejemplares por caja), se podría haber hecho un Quickstart con cara y ojos.
Decepcionante. Muy decepcionante.