lunes, 16 de octubre de 2017

Mecenazgo para la edición francesa de Tales from the Loop

Tales from the Loop se ha convertido en uno de los grandes juegos de este año. No es de extrañar que nuestros vecinos del norte estén interesados en una edición en su propia lengua. Arkhane Asylum Publishing, la editora de Mundo de Tinieblas en Francia, acaba de lanzar la campaña de mecenazgo para financiar la publicación en francés de este juego basado en el imaginario de Simon Stålenhag. A falta de 25 días para finalizar, la campaña ha recaudado el importe necesario para la publicación y está empezando a desbloquear extras. Y si todavía no conocéis Tales from the Loop, echad un vistazo a las entradas que ha escrito International Khiladi en su blog.
Podéis leer más sobre la campaña de mecenazgo y apuntaros a ella aquí.

domingo, 15 de octubre de 2017

Ayuda de juego: Placas dedicatorias de astronaves para Star Trek Adventures

Una de las señas de identidad que da una personalidad propia a cada una de las astronaves de Star Trek es la placa dedicatoria. En ella figura el nombre, el número de registro, la Fecha Estelar de la botadura, los astilleros donde fue construida, el personal que intervino en su diseño y una frase que sirve como lema para su tripulación. Cuando preparemos nuestra tripulación para Star Trek Adventures, crear estos detalles ayudarán a que los jugadores se metan en la piel de los personajes. Rober Mayer (con nombre de usuario FuryofaSeraph en DeviantArt) ha creado un documento en PSD para facilitaros la tarea.


Además de modificar el texto, este documento permite personalizar el logo para adaptarlo a la época de juego y al gusto de cada tripulación. El proceso es muy sencillo. Mis aptitudes para Photoshop son más bien nulas, pero siguiendo las breves explicaciones del autor (que también están incluídas en el documento) he podido crear la placa de muestra que incluyo en esta entrada sin ningún problema.
Podéis descargar la placa dedicatoria básica en PSD aquí.

Recordad que he dedicado otras entradas a ayudas de juego para Star Trek Adventures.
-Miniaturas de papel y escenografía: primera parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: segunda parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: tercera parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: cuarta parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: quinta parte
-Miniaturas de papel y escenografía : sexta parte.
-Blogs de notas y papel de la Flota Estelar: primera parte.
-Blogs de notas y papel de la Flota Estelar: segunda parte.
-Blogs de notas y papel de la Flota Estelar: tercera parte.

Un kit de iniciación a los juegos de rol para toda la familia de la mano de Larousse

Que una editorial especializada en la divulgación y la cultura como Éditions Larousse decida incluir en su catálogo un kit de iniciación al mundo de los juegos de rol es todo un notición. Más cuando está dirigido a "organizar veladas entretenidas en familia o entre amigos". Soirée Jeu de Rôle ("Velada de juego de rol") es un pack con tres libretos de 24 páginas. El primer libreto está dirigido al director de juego e incluye una introducción a los juegos de rol, las reglas y consejos para dirigir partidas. Los otros dos libretos son dos escenarios: La Quête du Dragon d'Or (fantasía medieval) y La Nuit des Archéologues (una investigación en el universo de Los Mitos de Cthulhu). El pack se completa con 40 hojas de personaje, cuatro mapas, una pantalla y 1d10. Dado al público al que está destinado y la brevedad del libreto del director de juego, imagino que empleará un sistema muy sencillo (que por otra parte sería lógico), lo justo para que la gente se quede con ganas de más.
Soirée Jeu de Rôle es una iniciativa genial que puede servir para dar a conocer esta afición a muchos nuevos jugadores, en especial jóvenes (sobre todo porque sale a la venta para la campaña navideña). Que esté auspiciada por una editorial de prestigio como Larousse permite que el producto se implante en una gran cantidad de puntos de venta y puede servir para salvar las posibles reticencias de algunos padres mal informados sobre los juegos de rol.
Soirée Jeu de Rôle sale a la venta el 25 de octubre y cuesta 12,90 €. Podéis hacer el prepedido en la web de Larousse, FNAC Francia. y en Amazon.

sábado, 14 de octubre de 2017

Jugando a Delta Green: Reverberations (tercera parte)

Esta semana más hemos podido quedar jugar, así que hemos continuado la partida de Delta Green. El forense del FBI Vincent Spector, alias "Agente Milton" (José Luis), la agente especial del FBI Lorena Scott, alias "Agente Mildred" (International Khiladi) y el marshal Frank "Ace" Montana, alias "Agente Marcellus" (Roger) han proseguido su investigación para desmantelar nueva la red de tráfico de Reverb, una peligrosa droga que abre la mente a las influencias de lo sobrenatural (la primera sesión está aquí y la segunda aquí).
Tras el fiasco de la comisaría, los personajes saben que el tiempo corre en su contra. Mientras esperan ponerse en contacto con una informadora, el doctor Spector ha revisado los informes farmacológicos que Delta Green tenía de la partida de Reverb de hace 20 años. El marshal Montana ha visitado a sus antiguos compañeros del ejército para, entre todos, encontrar al traficante que suministraba Reverb a los camelos. La agente Scott ha localizado al último camello, que se encuentra escondido en el colmado de un familiar. Como colaboran en una operación de la DEA controlada por una agente veterana de Delta Green, los PJs han organizado una operación de captura por todo lo alto, con equipos SWAT y asalto con gas lacrimógeno. La operación ha sido un éxito, aunque el camello detenido sabía poco más que el desaparecido en la comisaría. Por lo menos el asalto ha servido para recuperar muestras del nuevo Reverb y comprobar lo que se temían: que la droga es muy parecida a la que se distribuyó hace 20 años.
Dos nuevos consumidores que el grupo había localizado han desaparecido. En sus casas hay las mismas marcas extrañas que los personajes encontraron en otros lugares. En una casa han encontrado una extraña esfera de cristal, algo ue no habían visto en ningún otro caso de los desaparecidos.
Un hackeo de la red de Academi, empresa para la que trabajó de contratista el traficante que buscan, ha permitido completar parte del puzle: el sospechoso tuvo tres contratos con la firma pero no se le renovó una cuarta vez por visitas no autorizadas a nativos de la zona, supuestamente para introducir contrabando. A la espera de poder localizarlo mediante los colegas de Montana, los personajes han ido a visitar la Chauchua-American Advocacy Alliance (CAAA), una asociación cultural por los derechos de la minoría Tcho-Tcho para intentar averiguar más sobre la participación de dicho colectivo en la primera aparición de Reverb. Allí han sabido que la droga se destila a través de Liao, un loto negro que se usa en las ceremonias religiosas sagradas de los Tcho-Tcho. La droga Liao permite tener visiones del futuro y el pasado, pero su uso incorrecto puede llamar la atención de los espíritus hambrientos. Solo meditando sobre el vacío o sobre una esfera es posible despistar a dichos espíritus. Mientras hablaban con los Tcho-Tcho, el marshal Montana ha recibido un mensaje de un antiguo compañero que ha encontrado al traficante en un hotel.
Dispuestos a que no escape y dado el pasado militar del traficante, los personajes han organizado un equipo de ocho agentes para detenerlo. Sin embargo, al llegar al hotel lo han encontrado sentado en un sofá, drogado con una dosis muy elevada de Reverb. Alguien ha tirado por la ventana un ordenador portátil que estaba conectado a un sistema de vigilancia improvisado. Mientras los agentes de la DEA recuperaban el ordenador y aseguraban las salidas, los personajes han interrogado al traficante, que con dificultad ha explicado que trajo la droga de su último viaje a Afganistán, admitió que algo estaba persiguiendo a los consumidores de Reverb y que "ella" le había dicho que se fumara una dosis elevada. Entre alucinaciones, el pobre tipo ha empezado a gritar "¡Me ha visto! ¡Está dentro de mi cabeza!" y, para el horror de los personajes, se ha materializado en la sala un Perro de Tíndalos, que ha procedido ha devorar el espacio-tiempo del traficante. Los personajes han conseguido aguantar con la cordura más o menos intacta, pero no han podido evitar que el Perro se llevara al traficante. No siendo novatos de Delta Green, han podido fingir que el traficante había logrado escapar.
De regreso al despacho de la Task Force Chicago en la sede del FBI, los Agentes han examinado el ordenador para descubrir las grabaciones de seguridad en las que se ve a una misteriosa muchacha latina que no han podido identificar. Nadie en el hotel la recuerda, pese a que en las grabaciones se la ve hablando con el personal del hotel en varias ocasiones. Pese a esta incógnita sin resolver, la operación ha sido un éxito. El flujo de Reverb hacia las calles se ha cortado... de momento.
Con cada sesión de Delta Green me lo paso mejor que la anterior, en especial ahora que los PJs ya tienen un trasfondo establecido. Hoy ha habido varios momentos estelares, ideas de puro genio y planes improvisados ante unas circunstancias nada favorables. La aparición del Perro de Tíndalos podría haber terminado en una verdadera matanza, en especial si llega a haberse manifestado con el resto de agente de la DEA en la habitación. Por suerte, los jugadores han sido previsores y parece que han desarrollado un sexto sentido para anticiparse a los problemas. Eso o los jugadores están en modo paranoico, lo que quiere decir que se han metido en la piel de los personajes. Reverberations me ha gustado mucho y lo recomiendo, aunque mejor jugar primero Last Things Last, el módulo introductorio incluido en Delta Green: Need to Know.

Si jugáis a Delta Green, recordad que he traducido la hoja de personaje al español. Podéis descargarla aquí.
Podéis conseguir Reverberations si os apuntáis Patreon de Dennis Detwiller o comprándola en DriveThruRPG y en RPGNow.

viernes, 13 de octubre de 2017

Ayuda de juego: Blocs de notas para Star Trek Adventures (3ª parte)

Con cada capítulo de Star Trek: Discovery que se emite, vemos detalles nuevos. Esta semana le ha tocado el turno al logo de la Federación Unida de Planetas del año 2256, que aparece en la transmisión de emergencia de la colonia minera de Corvan II. Este logo es una variación del utilizado en el libro no canónico clásico Star Trek Star Fleet Technical Manual de Franz Josef. Como hay capturas a buena definición de esta escena, ha sido muy sencillo adaptarlo al modelo del papel de los blocs de notas que escaneé.

La transmisión aparecida en The Butcher's Knife Cares Not For The Lamb's Cry.

Como en el caso de los blocs de nostas anteriores, esta ayuda es para compartirla de forma gratuita. Si váis a colgarlo en vuestro blog o compartirlo, enlazad a esta entrada y dad autoría, por favor.

Federación Unida de Planetas:




Recordad que he dedicado otras entradas a ayudas de juego para Star Trek Adventures.
-Miniaturas de papel y escenografía: primera parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: segunda parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: tercera parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: cuarta parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: quinta parte
-Miniaturas de papel y escenografía : sexta parte.
-Blogs de notas y papel de la Flota Estelar: primera parte.
-Blogs de notas y papel de la Flota Estelar: segunda parte.

jueves, 12 de octubre de 2017

Un JDR basado en el legendario Ciclo de Tschaï de Jack Vance, con sistema Dungeon World, en mecenazgo

El escritor Jack Vance ha sido una influencia importante en el mundo de los juegos de rol desde sus primeros días. Gary Gygax siempre  apreció más su obra que la de Tolkien y eso se nota en las primeras ediciones de Dungeons & Dragons, especialmente en el mundo de campaña de Greyhawk, en el que Gygax hasta creó uno de los villanos más memorables (Vecna) como anagrama del nombre del escritor. En cuanto a juegos que adapten la obra de Vance, Pelgrane Press publicó The Dying Earth, basado en la saga de La Tierra Moribunda y The Gaean Reach, que adapta las novelas ambientadas en el territorio conocido como el Dominio Geano (entre las que se encuentran algunos de sus mejores libros). La obra de Vance es tan apreciada en Francia como en el mundo anglosajón y por ello también una de sus trilogías más famosas fue adaptada como juego de rol en 1999: Lyonesse. Ahora Mnémos, una de las editoriales más importantes de ciencia ficción y fantasía en Francia, y la editorial 500 Nuances de Geek (500NDG) se han embarcado en un ambicioso proyecto: Tschaï.


Como su nombre indica, Tschaï adapta el Ciclo de Tschaï, publicado en España como Ciclo de Tschaï - El Planeta de la Aventura en su edición de Ultramar. Este serie tuvo una adaptación rolera previa en EE.UU. como GURPS Planet of Adventure, suplemento para la tercera edición de GURPS. Sin embargo este proyecto francés es mucho más interesante. Por un lado, el manual de reglas adapta la versión del sistema Powered by the Apocalypse empleado en Dungeon World. Este manual lo publicará 500 NDG. Por otro lado, Mnémos editará una enciclopedia ilustrada a modo de companion titulada Tschaï: Retour sur la planète de l'aventure. Las ilustraciones del juego y la enciclopedia están sacadas en su mayor parte de la adaptación al cómic en ocho tomos escrita por Jean-David Morvan e ilustrada por Li-An, y completadas con ilustraciones de Philippe Caza.


El proyecto ha desbloqueado un montón de material adicional tanto para el juego como para Dungeon World y todavía quedan 11 días de financiación. Si os gusta la fantasía mezclada con la ciencia ficción, no lo dudéis. Jack Vance es uno de los autores más imaginativos y su obra ha marcado el desarrollo de los juegos de rol desde sus primeros días.
Podéis leer más sobre Tschaï y apuntaros al proyecto aquí.

miércoles, 11 de octubre de 2017

Ayuda de juego: Bots de Twitter

A veces podemos encontrar recursos útiles donde menos lo esperamos. Hoy he encontrado por casualidad el trabajo de Martin O'Leary. Este programador ha creado varios bots de Twitter que son muy útiles para campañas roleras.

-Uncharted Atlas es un bot derivado de un trabajo previo de O'Leary. Este bot genera mapas de regiones muy sencillos, similares a los que podemos encontrar en la mayoría de novelas de fantasía. Los mapas generados son un punto de partida excelente sobre el que podemos personalizar, profundizar y construir las regiones de la forma que nos interese. Muy práctico cuando estás bloqueado o no tienes demasiado tiempo.



-Metropologeny es un complemento perfecto para el anterior bot, ya que genera mapas de ciudades. Solo queda completar los mapas con la descripción de los edificios y situar las ciudades en el mapa de región y ya tenemos una nueva urbe o un pueblo para nuestraa campaña.



-brutal.exe es un bot que realiza renders de arquitectura fractal con una textura granulada en blanco y medio. El resultado es espectacular y muy útil. ¿Acaso son imágenes tomadas por un dron de las ruinas de una civilización desaparecida? ¿El interior de una astronave alienígena? ¿Templos ciclópeos que se aparecen en los sueños de los personajes? ¿Las nanomáquinas que poco a poco están reproduciéndose en el interior de un PNJ o, peor, de un PNJ?



Cada uno de los tres bots tuitea una de sus creaciones cada hora, lo que nos da una buena cantidad de material que podemos utilizar sin que obstruya nuestras notificaciones.
Podéis seguir a Uncharted Atlas aquí.
Podéis seguir a Metropologeny aquí.
Podéis seguir a brutal.exe aquí.
Podéis ver todos los trabajos de Tim O'Leary aquí.