lunes, 16 de octubre de 2017

Mecenazgo para la edición francesa de Tales from the Loop

Tales from the Loop se ha convertido en uno de los grandes juegos de este año. No es de extrañar que nuestros vecinos del norte estén interesados en una edición en su propia lengua. Arkhane Asylum Publishing, la editora de Mundo de Tinieblas en Francia, acaba de lanzar la campaña de mecenazgo para financiar la publicación en francés de este juego basado en el imaginario de Simon Stålenhag. A falta de 25 días para finalizar, la campaña ha recaudado el importe necesario para la publicación y está empezando a desbloquear extras. Y si todavía no conocéis Tales from the Loop, echad un vistazo a las entradas que ha escrito International Khiladi en su blog.
Podéis leer más sobre la campaña de mecenazgo y apuntaros a ella aquí.

domingo, 15 de octubre de 2017

Ayuda de juego: Placas dedicatorias de astronaves para Star Trek Adventures

Una de las señas de identidad que da una personalidad propia a cada una de las astronaves de Star Trek es la placa dedicatoria. En ella figura el nombre, el número de registro, la Fecha Estelar de la botadura, los astilleros donde fue construida, el personal que intervino en su diseño y una frase que sirve como lema para su tripulación. Cuando preparemos nuestra tripulación para Star Trek Adventures, crear estos detalles ayudarán a que los jugadores se metan en la piel de los personajes. Rober Mayer (con nombre de usuario FuryofaSeraph en DeviantArt) ha creado un documento en PSD para facilitaros la tarea.


Además de modificar el texto, este documento permite personalizar el logo para adaptarlo a la época de juego y al gusto de cada tripulación. El proceso es muy sencillo. Mis aptitudes para Photoshop son más bien nulas, pero siguiendo las breves explicaciones del autor (que también están incluídas en el documento) he podido crear la placa de muestra que incluyo en esta entrada sin ningún problema.
Podéis descargar la placa dedicatoria básica en PSD aquí.

Recordad que he dedicado otras entradas a ayudas de juego para Star Trek Adventures.
-Miniaturas de papel y escenografía: primera parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: segunda parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: tercera parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: cuarta parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: quinta parte
-Miniaturas de papel y escenografía : sexta parte.
-Blogs de notas y papel de la Flota Estelar: primera parte.
-Blogs de notas y papel de la Flota Estelar: segunda parte.
-Blogs de notas y papel de la Flota Estelar: tercera parte.

Un kit de iniciación a los juegos de rol para toda la familia de la mano de Larousse

Que una editorial especializada en la divulgación y la cultura como Éditions Larousse decida incluir en su catálogo un kit de iniciación al mundo de los juegos de rol es todo un notición. Más cuando está dirigido a "organizar veladas entretenidas en familia o entre amigos". Soirée Jeu de Rôle ("Velada de juego de rol") es un pack con tres libretos de 24 páginas. El primer libreto está dirigido al director de juego e incluye una introducción a los juegos de rol, las reglas y consejos para dirigir partidas. Los otros dos libretos son dos escenarios: La Quête du Dragon d'Or (fantasía medieval) y La Nuit des Archéologues (una investigación en el universo de Los Mitos de Cthulhu). El pack se completa con 40 hojas de personaje, cuatro mapas, una pantalla y 1d10. Dado al público al que está destinado y la brevedad del libreto del director de juego, imagino que empleará un sistema muy sencillo (que por otra parte sería lógico), lo justo para que la gente se quede con ganas de más.
Soirée Jeu de Rôle es una iniciativa genial que puede servir para dar a conocer esta afición a muchos nuevos jugadores, en especial jóvenes (sobre todo porque sale a la venta para la campaña navideña). Que esté auspiciada por una editorial de prestigio como Larousse permite que el producto se implante en una gran cantidad de puntos de venta y puede servir para salvar las posibles reticencias de algunos padres mal informados sobre los juegos de rol.
Soirée Jeu de Rôle sale a la venta el 25 de octubre y cuesta 12,90 €. Podéis hacer el prepedido en la web de Larousse, FNAC Francia. y en Amazon.

sábado, 14 de octubre de 2017

Jugando a Delta Green: Reverberations (tercera parte)

Esta semana más hemos podido quedar jugar, así que hemos continuado la partida de Delta Green. El forense del FBI Vincent Spector, alias "Agente Milton" (José Luis), la agente especial del FBI Lorena Scott, alias "Agente Mildred" (International Khiladi) y el marshal Frank "Ace" Montana, alias "Agente Marcellus" (Roger) han proseguido su investigación para desmantelar nueva la red de tráfico de Reverb, una peligrosa droga que abre la mente a las influencias de lo sobrenatural (la primera sesión está aquí y la segunda aquí).
Tras el fiasco de la comisaría, los personajes saben que el tiempo corre en su contra. Mientras esperan ponerse en contacto con una informadora, el doctor Spector ha revisado los informes farmacológicos que Delta Green tenía de la partida de Reverb de hace 20 años. El marshal Montana ha visitado a sus antiguos compañeros del ejército para, entre todos, encontrar al traficante que suministraba Reverb a los camelos. La agente Scott ha localizado al último camello, que se encuentra escondido en el colmado de un familiar. Como colaboran en una operación de la DEA controlada por una agente veterana de Delta Green, los PJs han organizado una operación de captura por todo lo alto, con equipos SWAT y asalto con gas lacrimógeno. La operación ha sido un éxito, aunque el camello detenido sabía poco más que el desaparecido en la comisaría. Por lo menos el asalto ha servido para recuperar muestras del nuevo Reverb y comprobar lo que se temían: que la droga es muy parecida a la que se distribuyó hace 20 años.
Dos nuevos consumidores que el grupo había localizado han desaparecido. En sus casas hay las mismas marcas extrañas que los personajes encontraron en otros lugares. En una casa han encontrado una extraña esfera de cristal, algo ue no habían visto en ningún otro caso de los desaparecidos.
Un hackeo de la red de Academi, empresa para la que trabajó de contratista el traficante que buscan, ha permitido completar parte del puzle: el sospechoso tuvo tres contratos con la firma pero no se le renovó una cuarta vez por visitas no autorizadas a nativos de la zona, supuestamente para introducir contrabando. A la espera de poder localizarlo mediante los colegas de Montana, los personajes han ido a visitar la Chauchua-American Advocacy Alliance (CAAA), una asociación cultural por los derechos de la minoría Tcho-Tcho para intentar averiguar más sobre la participación de dicho colectivo en la primera aparición de Reverb. Allí han sabido que la droga se destila a través de Liao, un loto negro que se usa en las ceremonias religiosas sagradas de los Tcho-Tcho. La droga Liao permite tener visiones del futuro y el pasado, pero su uso incorrecto puede llamar la atención de los espíritus hambrientos. Solo meditando sobre el vacío o sobre una esfera es posible despistar a dichos espíritus. Mientras hablaban con los Tcho-Tcho, el marshal Montana ha recibido un mensaje de un antiguo compañero que ha encontrado al traficante en un hotel.
Dispuestos a que no escape y dado el pasado militar del traficante, los personajes han organizado un equipo de ocho agentes para detenerlo. Sin embargo, al llegar al hotel lo han encontrado sentado en un sofá, drogado con una dosis muy elevada de Reverb. Alguien ha tirado por la ventana un ordenador portátil que estaba conectado a un sistema de vigilancia improvisado. Mientras los agentes de la DEA recuperaban el ordenador y aseguraban las salidas, los personajes han interrogado al traficante, que con dificultad ha explicado que trajo la droga de su último viaje a Afganistán, admitió que algo estaba persiguiendo a los consumidores de Reverb y que "ella" le había dicho que se fumara una dosis elevada. Entre alucinaciones, el pobre tipo ha empezado a gritar "¡Me ha visto! ¡Está dentro de mi cabeza!" y, para el horror de los personajes, se ha materializado en la sala un Perro de Tíndalos, que ha procedido ha devorar el espacio-tiempo del traficante. Los personajes han conseguido aguantar con la cordura más o menos intacta, pero no han podido evitar que el Perro se llevara al traficante. No siendo novatos de Delta Green, han podido fingir que el traficante había logrado escapar.
De regreso al despacho de la Task Force Chicago en la sede del FBI, los Agentes han examinado el ordenador para descubrir las grabaciones de seguridad en las que se ve a una misteriosa muchacha latina que no han podido identificar. Nadie en el hotel la recuerda, pese a que en las grabaciones se la ve hablando con el personal del hotel en varias ocasiones. Pese a esta incógnita sin resolver, la operación ha sido un éxito. El flujo de Reverb hacia las calles se ha cortado... de momento.
Con cada sesión de Delta Green me lo paso mejor que la anterior, en especial ahora que los PJs ya tienen un trasfondo establecido. Hoy ha habido varios momentos estelares, ideas de puro genio y planes improvisados ante unas circunstancias nada favorables. La aparición del Perro de Tíndalos podría haber terminado en una verdadera matanza, en especial si llega a haberse manifestado con el resto de agente de la DEA en la habitación. Por suerte, los jugadores han sido previsores y parece que han desarrollado un sexto sentido para anticiparse a los problemas. Eso o los jugadores están en modo paranoico, lo que quiere decir que se han metido en la piel de los personajes. Reverberations me ha gustado mucho y lo recomiendo, aunque mejor jugar primero Last Things Last, el módulo introductorio incluido en Delta Green: Need to Know.

Si jugáis a Delta Green, recordad que he traducido la hoja de personaje al español. Podéis descargarla aquí.
Podéis conseguir Reverberations si os apuntáis Patreon de Dennis Detwiller o comprándola en DriveThruRPG y en RPGNow.

viernes, 13 de octubre de 2017

Ayuda de juego: Blocs de notas para Star Trek Adventures (3ª parte)

Con cada capítulo de Star Trek: Discovery que se emite, vemos detalles nuevos. Esta semana le ha tocado el turno al logo de la Federación Unida de Planetas del año 2256, que aparece en la transmisión de emergencia de la colonia minera de Corvan II. Este logo es una variación del utilizado en el libro no canónico clásico Star Trek Star Fleet Technical Manual de Franz Josef. Como hay capturas a buena definición de esta escena, ha sido muy sencillo adaptarlo al modelo del papel de los blocs de notas que escaneé.

La transmisión aparecida en The Butcher's Knife Cares Not For The Lamb's Cry.

Como en el caso de los blocs de nostas anteriores, esta ayuda es para compartirla de forma gratuita. Si váis a colgarlo en vuestro blog o compartirlo, enlazad a esta entrada y dad autoría, por favor.

Federación Unida de Planetas:




Recordad que he dedicado otras entradas a ayudas de juego para Star Trek Adventures.
-Miniaturas de papel y escenografía: primera parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: segunda parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: tercera parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: cuarta parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: quinta parte
-Miniaturas de papel y escenografía : sexta parte.
-Blogs de notas y papel de la Flota Estelar: primera parte.
-Blogs de notas y papel de la Flota Estelar: segunda parte.

jueves, 12 de octubre de 2017

Un JDR basado en el legendario Ciclo de Tschaï de Jack Vance, con sistema Dungeon World, en mecenazgo

El escritor Jack Vance ha sido una influencia importante en el mundo de los juegos de rol desde sus primeros días. Gary Gygax siempre  apreció más su obra que la de Tolkien y eso se nota en las primeras ediciones de Dungeons & Dragons, especialmente en el mundo de campaña de Greyhawk, en el que Gygax hasta creó uno de los villanos más memorables (Vecna) como anagrama del nombre del escritor. En cuanto a juegos que adapten la obra de Vance, Pelgrane Press publicó The Dying Earth, basado en la saga de La Tierra Moribunda y The Gaean Reach, que adapta las novelas ambientadas en el territorio conocido como el Dominio Geano (entre las que se encuentran algunos de sus mejores libros). La obra de Vance es tan apreciada en Francia como en el mundo anglosajón y por ello también una de sus trilogías más famosas fue adaptada como juego de rol en 1999: Lyonesse. Ahora Mnémos, una de las editoriales más importantes de ciencia ficción y fantasía en Francia, y la editorial 500 Nuances de Geek (500NDG) se han embarcado en un ambicioso proyecto: Tschaï.


Como su nombre indica, Tschaï adapta el Ciclo de Tschaï, publicado en España como Ciclo de Tschaï - El Planeta de la Aventura en su edición de Ultramar. Este serie tuvo una adaptación rolera previa en EE.UU. como GURPS Planet of Adventure, suplemento para la tercera edición de GURPS. Sin embargo este proyecto francés es mucho más interesante. Por un lado, el manual de reglas adapta la versión del sistema Powered by the Apocalypse empleado en Dungeon World. Este manual lo publicará 500 NDG. Por otro lado, Mnémos editará una enciclopedia ilustrada a modo de companion titulada Tschaï: Retour sur la planète de l'aventure. Las ilustraciones del juego y la enciclopedia están sacadas en su mayor parte de la adaptación al cómic en ocho tomos escrita por Jean-David Morvan e ilustrada por Li-An, y completadas con ilustraciones de Philippe Caza.


El proyecto ha desbloqueado un montón de material adicional tanto para el juego como para Dungeon World y todavía quedan 11 días de financiación. Si os gusta la fantasía mezclada con la ciencia ficción, no lo dudéis. Jack Vance es uno de los autores más imaginativos y su obra ha marcado el desarrollo de los juegos de rol desde sus primeros días.
Podéis leer más sobre Tschaï y apuntaros al proyecto aquí.

miércoles, 11 de octubre de 2017

Ayuda de juego: Bots de Twitter

A veces podemos encontrar recursos útiles donde menos lo esperamos. Hoy he encontrado por casualidad el trabajo de Martin O'Leary. Este programador ha creado varios bots de Twitter que son muy útiles para campañas roleras.

-Uncharted Atlas es un bot derivado de un trabajo previo de O'Leary. Este bot genera mapas de regiones muy sencillos, similares a los que podemos encontrar en la mayoría de novelas de fantasía. Los mapas generados son un punto de partida excelente sobre el que podemos personalizar, profundizar y construir las regiones de la forma que nos interese. Muy práctico cuando estás bloqueado o no tienes demasiado tiempo.



-Metropologeny es un complemento perfecto para el anterior bot, ya que genera mapas de ciudades. Solo queda completar los mapas con la descripción de los edificios y situar las ciudades en el mapa de región y ya tenemos una nueva urbe o un pueblo para nuestraa campaña.



-brutal.exe es un bot que realiza renders de arquitectura fractal con una textura granulada en blanco y medio. El resultado es espectacular y muy útil. ¿Acaso son imágenes tomadas por un dron de las ruinas de una civilización desaparecida? ¿El interior de una astronave alienígena? ¿Templos ciclópeos que se aparecen en los sueños de los personajes? ¿Las nanomáquinas que poco a poco están reproduciéndose en el interior de un PNJ o, peor, de un PNJ?



Cada uno de los tres bots tuitea una de sus creaciones cada hora, lo que nos da una buena cantidad de material que podemos utilizar sin que obstruya nuestras notificaciones.
Podéis seguir a Uncharted Atlas aquí.
Podéis seguir a Metropologeny aquí.
Podéis seguir a brutal.exe aquí.
Podéis ver todos los trabajos de Tim O'Leary aquí.

domingo, 8 de octubre de 2017

Planeando maldades a 20 minutos en el Futuro Oscuro

En estos momentos estoy dirigiendo módulos de Delta Green que en breve desembocarán en el comienzo de una campaña. Tengo unos cuantos juegos en varios grados de lectura que quiero probar (La llamada de Cthulhu 7ª edición, Numenera, Eclipse Phase, Space: 1889, I Am Zombie, Degenesis, Pendragón, Star Wars: Edge of the Empire). Estoy leyendo (mejor dicho, devorando) Star Trek Adventures para preparar campaña. Con tanta cosa entre manos, deberá tener cubierto el cupo de juegos por una buena temporada.
Pues no.

Un trabajo tranquilo en la Vieja Europa. ¿Qué podría salir mal?

Lo he repetido un millón de veces: para mí, Cyberpunk de R. Talsorian Games (tanto el 2013 como 2013) son El Juego de Rol. Con ningún otro juego he disfrutado tanto dirigiendo. Hace demasiado tiempo que no hago una partida, así que le comenté a mi grupo si les apetecía jugar la campaña Eurotour. La respuesta fue un sí rotundo. Dos de mis jugadores retomarán los personajes con los que jugaron a la campaña Land of the Free.
No sé cuándo podremos ponernos con Eurotour, pero tengo muchísimas ganas de dirigirla. Tengo la Actitud. Tengo los Chips.
Y tengo toneladas de munición para hacerles la vida imposible a los personajes...

Ayuda de juego: Papercrafts de cine

Dos de los vehículos más conocidos de la historia del cine son el Interceptor de la saga Mad Max y el Spinner de Blade Runner. Al ser unos vehículos icónicos, hay una buena cantidad de modelistas que han hecho sus versiones en papercraft. Hoy os traigo un par de estos diseños, obra de Doumier Smith.
El Interceptor de Mad Max, conocido como el Último de los Interceptores V8, es un Ford Falcon XB GT Hardtop modificado. Este vehículo es una leyenda que cualquier grupo de personajes de Mutant Year Zero, Apocalypse World o Exodus querría echarle el guante. Smith ha hecho dos versiones del Interceptor: el modelo que se ve en la primera película y la versión "superviviente" de las siguientes entregas.



El Spinner es un modelo algo más complicado que el Interceptor, debido a la cantidad de partes pequeñas que hay que pegar. Armaos de paciencia y seguid las instrucciones, que el resultado final vale la pena.


Podéis descargar los dos diseños y las instrucciones de montaje aquí.
Muchas gracias a International Khiladi por pasarme el enlace.

sábado, 7 de octubre de 2017

Jugando a Delta Green: Reverberations (segunda parte)

Un imprevisto hizo que la semana pasada no pudiéramos continuar la campaña de Delta Green. Esta semana no ha habido cambios de última hora, así que el forense del FBI Vincent Spector, alias "Agente Milton" (José Luis), la agente especial del FBI Lorena Scott, alias "Agente Mildred" (International Khiladi) y el marshal Frank "Ace" Montana, alias "Agente Marcellus" (Roger) han proseguido con sus pesquisas para desmantelar nueva la red de tráfico de Reverb, una peligrosa droga que abre la mente a las influencias de lo sobrenatural (la primera sesión está aquí).
De la lista de consumidores desaparecido, hay uno que los personajes han creído interesante investigar a fondo: un joven noruego, estudiante de Antropología y alumno de la profesora que escribió un estudio sobre la etnia Tcho-Tcho. La profesora ha confirmado al grupo que su alumno era un estudiante brillante, aunque parecía demasiado interesado en "supercherías e historias de seudociencia que no hacen más que dar mal nombre al mundo académico". Registrado el apartamento que compartía con otro estudiante, los personajes han encontrado gran cantidad de libros esotéricos y escaneos de varios tratados medievales y de origen asiático que han incautado para analizar, junto con el ordenador del estudiante. Uno de ellos, escrito en idioma lao, muestra el grabado de un loto negro y tiene múltiples anotaciones a mano en noruego, sin duda obra del estudiante desaparecido. El marshal Montana ha encontrado una cazoleta de pipa, que también se han llevado para poder analizar. El doctor Spector ha encontrado marcas similares a las descubiertas en la vivienda de uno de los traficantes desaparecidos. De regreso a la oficina del FBI, el doctor ha analizado los restos de la encontrados en la cazoleta, que contienen una gran cantidad de azucar mezclado con metaanfetamina y rastros de una sustancia sin identificar. Por desgracia, la cantidad era demasiado pequeña como para poder hacer un análisis en condiciones. Mientras tanto, la agente Scott y el marshal Montana han ido a realizar un intercambio de cartera al estilo Guerra Fría con un agente del Programa Delta Green para conseguir una copia del análisis que la DEA hizo de Reverb en los años 90 y que "se extravió" en los archivos.
Siguiendo la investigación, el grupo se ha trasladado a uno de los locales frecuentado por los traficantes desaparecidos y han localizado a algunos consumidores ocasionales de Reverb, gracias a quienes han encontrada a una soplona dispuesta a darles información sobre dos camellos. Uno de estos camellos acaba de ser detenido por la policía en posesión de un alijo importante de heroína, hecho que han aprovechado para hacer un trato con él: reducción de condena a cambio de detalles del proveedor principal. Resignado, el camello les ha revelado la identidad del proveedor, un exmilitar que trabajó de contratista de seguridad en Afganistán.
Agotados por una larga noche de operación, los personajes se han retirado a descansar, pero pocas horas después han recibido un aviso urgente de una agente de Delta Green: el prisionero que habían interrogado ha desaparecido de la comisaría sin dejar ni rastro, como si se hubiera esfumado. El grupo se ha trasladado de vuelta a la comisaría para poder examinar la celda donde estaba encerrado el criminal y, para su desconcierto, el doctor Spector ha encontrado la misma clase de marcas en el suelo y las paredes que en las casas de los demás traficantes y consumidores.
Alguien está dando caza a todo aquel que se ha acercado a la droga.
La sesión de hoy ha sido bastante intensa y ha combinado trabajo de paisano, interrogatorios e investigación. Los jugadores están intentando completar el puzzle del enigma de las desapariciones y anticiparse a los movimientos de quien esté detrás de estas. En resumen, una tarde muy entretenida en compañía de buenos amigos con un juego excelente.
Si jugáis a Delta Green, recordad que he traducido la hoja de personaje al español. Podéis descargarla aquí.
Podéis conseguir Reverberations si os apuntáis al Patreon de Dennis Detwiller o comprándola en DriveThruRPG y en RPGNow
 

viernes, 6 de octubre de 2017

Opinión: Blade Runner 2049 (sin spoilers)

Tras meses de espera, por fin ha llegado a las pantallas de cine la que sin duda es una de las películas más esperadas de la historia del Séptimo Arte. Así que International Khiladi y yo no hemos podido esperar más y nos hemos escapado al pase matutino para poder disfrutar de Blade Runner 2049. Los siguientes párrafos son solo unas cuantas observaciones sobre la película en sí y no contienen ningún spoiler que pueda chafaros las sorpresas de la película.

La calva que se aprecia en la foto es la de un servidor. 


Hemos podido encontrar entradas en el pase de las 12:00 en la sala Phenomena. Además de contar con uno de los mejores sistemas de sonido del país, proyecta la película en versión original y a resolución 4K (DCI 4K, 4096 × 2160 píxeles). Y creedme, cada uno de esos 8,8 megapíxeles cuenta. Denis Villeneuve nos inunda desde el primer minuto en un futuro de ciudades deshumanizadas y grises y de ruinas de color ámbar, a la vez que asalta nuestros sentidos con los onmipresentes anuncios de neon. Los Angeles sigue siendo la pesadilla urbana que conocíamos y por primera vez podemos ver un atisbo del exterior, un mundo devastado por la guerra nuclear, la sobrexplotación de los recursos y el cambio climático.
El trabajo del cast es excelente, en especial el de Ryan Gosling, aunque el papel de ejecutivo/bio-ingeniero mesiánico le cae grande a Jared Leto. No en vano el personaje estaba inicialmente escrito para David Bowie.
La música, parte indispensable de Blade Runner, no corre en esta ocasión al cargo de Vangelis, sino de Hans Zimmer y Benjamin Wallfisch, que saben estar más que a la altura del reto.
Entonces, ¿es Blade Runner 2049 una obra maestra como su predecesora? No, no lo es ni de lejos, pero creo que todos nos imaginábamos que eso iba a suceder. Sin embargo es una buena película, pese a algún que otro agujero de guion. Denis Villeneuve ha hecho un trabajo muy cuidadoso para integrar la película en el universo de Blade Runner y no se ha limitado a copiar o imitar. Villeneuve es un muy buen director y sabe insuflar a Blade Runner 2049 con una personalidad propia, a la vez que familiar, producto de los 30 años que han transcurrido desde el final de la película original y el principio de esta. El ritmo es lento, pero salta a la vista que es deliberado. Y pese a ese ritmo, las casi tres horas de película transcurren sin darte cuenta. Cada plano, cada toma, cada escena son composiciones para saborear como si estuviéramos ante cuadros en movimiento. Las granjas de proteínas animales en una explanada eterna, el cielo contaminado de Los Angeles durante una tormenta a la luz de los neones, el vertedero de basuras infinito o las ruinas de la devastación nuclear de Las Vegas son más que meros decorados. Nos hablan del mundo, de los personajes, del pasado y del futuro y de la belleza efímera.
Ahora los "pero", que son varios y muy gordos. Y no dejan de ser los mismos que tenía la película original.



¿Pasa Blade Runner 2049 el test de Bechdel-Wallace? Sí, pero por los pelos (de hecho las variantes más exigentes del test no las pasa ni de coña). Apenas hay ocasiones en las que los personajes femeninos de la película interactúen entre ellos. ¿Y el test de Mako Mori, es decir, que los personajes femeninos tengan un arco argumental propio, sólido y que no sirva para apoyar la narración de un personaje masculino? No, para nada. Y que sea así me parece patético. Para acabar de empeorarlo, la mayoría de personajes femeninos son meros estereotipos repetidos una y otra vez en la ficción (la mujer-florero, la ninja maciza, la prostituta). Quizás a algunos os dé igual pero a estas alturas de s. XXI me parece patético que se siga recurriendo (e incluso imponiendo) esta clase de arquetipos y que una obra de ficción sea incapaz de pasar estas dos simples pruebas.
Otro problema igual de grave que el anterior es la casi inexistente representación de una raza que no sea la blanca. El futuro de Blade Runner 2049 es blanco. Incluso la mayoría de figurantes son caucásicos. Con la excepción de Barkhad Abdi y Wood Harris, el resto de actores con diálogo son blancos o, como en el caso de Hiam Abbass, pueden pasar por uno. Y tanto Abdi como Harris apenas tienen unos segundos de diálogo. Esto debería ser inaceptable por sí mismo pero en una película que es una metáfora sobre la brutalidad policial contra las minorías y sobre los horrores de la esclavitud y el colonialismo es un insulto. ¿Tanto habría costado poner a Angela Basset de jefa de policía? ¿Y a John Boyega en lugar de Ryan Gossling o, ya puestos, a Sonequa-Martin Green o a Lupita Nyong'o por citas los dos primeros nombres que me vienen a la cabeza? Y no solo debería haber personajes de color: el conjunto de figurantes tendría que ser un elenco de multitud de razas y culturas, de modo que navegar las calles del año 2049 fueran una verdadera muestra de la diversidad humana.



¿He disfrutado con Blade Runner 2049? Mucho, a pesar de los problemas que he mencionado. Villeneuve ha hecho un gran trabajo, mucho mejor del que estoy seguro que podría haber hecho Ridley Scott, vistos sus últimos destrozos cinematográficos. Esta es una película para ver en un cine en condiciones, da igual lo buena que tengáis la televisión o el equipo de sonido. Es un espectáculo para los sentidos que hay que disfrutar a lo grande.  
Blade Runner 2049 va a ser una de las mejores películas del año aunque también os digo que creo que el listón para este 2017 es muy bajo y que quizás deberíamos exigir algo más a lo que consumimos. Y que pese a Blade Runner 2049 es una buena película, Mad Max: Fury Road es mil veces mejor.


jueves, 5 de octubre de 2017

Documentación - Heráldica española: El diseño heráldico

La heráldica nace en el s. XII con la evolución de las armaduras empleadas por los caballeros, que dificultan o imposibilitan la identificación de los mismos. Poco a poco este proceso se amplía y codifica, dando lugar a toda una verdadera ciencia que sirve para trazar linajes y filiaciones.
Como su nombre indica, Heráldica española: El diseño heráldico, escrito por Luis F. Messía de la Cerda y Pita, es un tratado que recoge las normas por las que se rige la heráldica en España, junto con una breve introducción a las heráldicas de otros países y al marco histórico en el que surge y se desarrolla esta ciencia.





Este libro analiza todos y cada uno de los elementos que componen un escudo o blasón, desde la forma hasta las figuras representadas en él, pasando por los esmaltes y particiones. El texto es meticuloso y viene acompañado por más de 400 ilustraciones excepcionales, la mitad de ellas a color). Salvo unas pocas imágenes sacadas de tratados heráldicos y alguna fotografía, las ilustraciones son obra de Candelaria y Teresa Messía de la Cerda y Gabeiras. El libro consta de 229 páginas impresas en papel satinado de alta calidad, que permite una reproducción excelente de las ilustraciones, encuadernadas en cartoné.





Heráldica española: El diseño heráldico fue publicado por Aldaba Ediciones en el año 1990 y reeditado por Edimat en 1998 (la portada de la reedición es blanca). Las dos ediciones están descatalogadas, pero he visto algunos ejemplares de segunda mano en Amazon que van de los 22 € a los 60 €.
Heráldica española: El diseño heráldico es un libro excelente para los que quieran una introducción a esta ciencia y los que busquen una base real sobre la que construir un sistema heráldico en sus campañas. Aunque se centra en la heráldica española, el libro es ideal para directores de juego y jugadores de Pendragón, Príncipe Valiente, Canción de Hielo y Fuego y Paladin: Warriors of Charlemagne.



miércoles, 4 de octubre de 2017

Disponible la beta abierta de Legend of the Five Rings

Tal y como anunció la semana pasada, Fantasy Flight Games acaba de lanzar la beta abierta para la nueva edición de Legend of the Five Ring Roleplaying Game. Este documento es un PDF de 233 páginas que contiene el texto íntegro del reglamento, sin ninguna ilustración. El juego usa una variante del sistema de los juegos de Star Wars de FFG, con D6 y D12. Para poder improvisar los dados necesarios, se incluye una hoja con los símbolos para imprimir en papel adhesivo.
Solo he podido echar un vistazo muy rápido al PDF, pero lo que he visto me ha gustado mucho. Sin duda, este será uno de los grandes títulos del 2018.
Podéis descargar la beta de Legend of the Five Rings Roleplaying Game aquí. Os recomiendo que os apuntéis a la lista de correo de la beta, para estar al día de las nuevas versiones y cambios de reglas.

martes, 3 de octubre de 2017

Modiphius lanza un quickstart gratuito de Star Trek Adventures

Tal y como ha hecho anteriormente con otros juegos, la editorial Modiphius acaba de publicar un quicktart de Star Trek Adventures. Este PDF de 33 páginas contiene un resumen del sistema de juego, seis personajes pregenerados y una aventura introductoria, y es perfecto para tanto para grupos veteranos como para jugadores novatos.
Star Trek Adventures Quickstart Guide puede descargarse de forma gratuita en la web de Modiphius, DriveThruRPG y RPGNow.


Arranca el mecenazgo de 7th Sea: Khitai

La campaña de mecenazgo para financiar 7th Sea: Khitai, el nuevo manual que ampliará el transfondo de 7º Mar hacia las naciones del Este, ha comenzado con toda la fuerza que se podía esperar. Lejos de limitarse a hacer una nueva versión de Rokugan, John Wick se adentra en las culturas asiáticas para crear las diferentes naciones del Este de Théah, reflejos de China, Japón, Corea, India y muchos otros países.


Cuando escribo estas líneas falta poco menos de 3000 $ para lograr el importe deseado. Tal y como sucedió hace dos años con la 2ª edición de 7º Mar, no creo que haya ningún problema en lograr desbloquear todos los extras que están previstos.
Podéis leer más sobre 7th Sea: Khitai y apuntaros al mecenazgo aquí.

lunes, 2 de octubre de 2017

Arranca el mecenazgo de Worlds of Empyrea, un proyecto demasiado ambicioso de Frank Mentzer

Hace unas horas ha empezado la campaña de mecenazgo de Worlds of Empyrea, la campaña de juego de Frank Mentzer situada en Greyhawk que este autor ha desarrollado desde 1978. Para llevar adelante este proyecto, Mentzer se ha rodeado de un montón de colaboradores que formaron parte de los "años dorados" de TSR: los diseñadores David "Zeb" Cook, Ed Greenwood, Allen Hammack, Tracy Hickman, Harold Johnson, Tim Kask, Len "Leomund" Lakofka, Steve Marsh, Douglas Niles, James M. Ward, “Skip” Williams y Margaret Weis; los ilustradores Clyde Caldwell, Liz Danforth, Jeff Dee, Jeff Easley, Larry Elmore, Jennell Jaquays, “Diesel” LaForce, Erol Otus y Stephen D. Sullivan y la cartógrafa Darlene. La idea es que Worlds of Empyrea esté disponible en cinco sistemas de juego diferentes: Dungeons & Dragons 5ª edición, RuneQuest, Savage Worlds, Pathfinder y sistemas OSR.


Dicho así parece un proyecto maravilloso. Sin embargo, tengo varias dudas al respecto. La primera es el importe a conseguir: 250.000 $. Es obvio que el trabajo se paga y algunos de los involucrados en Worlds of Empyrea no son baratos de conseguir. Cierto, hay juegos que han logrado superar esta cifra pero han sido juegos de tablero en su mayoría. En el caso de los juegos de rol, son casos contados que ofrecían mucho más contenido que el que ofrece Mentzer. Lo que me lleva al siguiente punto: el precio. Worlds of Empyrea es caro, mucho más que la media por lo que está ofreciendo. 50 $ por los PDFs me parece un insulto y no me vale eso de que los mapas estén en alta resolución, que esa excusa está muy gastada. Además, al comprarlo hay que elegir el reglamento que quieres. Los otros hay que comprarlos individualmente. Como resultado de todo esto el proyecto lleva recaudado poco más de 20 mil dólares con menos de trescientos mecenas. En todo mecenazgo las horas críticas para determinar el éxito o el fracaso en la mayoría de ocasiones son las primeras y las últimas. Mentzer ha optado por una campaña de 41 días en lugar de por una de 30, así que es consciente de que necesita todo el tiempo posible para arrancar por goteo cuantos mecenas pueda. ¿Logrará alcanzar el cuarto de millón necesario? Lo dudo, pero no sería la primera vez que me equivocara. Y no os confundáis, no deseo que el proyecto pinche, todo lo contrario. Pero hay que tener los pies sobre la tierra. Me temo que Mentzer ha mordido un hueso demasiado duro de roer.
Podéis leer más sobre Worlds of Empyrea y apuntaros al mecenazgo aquí.

viernes, 29 de septiembre de 2017

Documentación - Con Scott al Polo: La expedición del "Terra Nova", 1919-1913

La edad heroica de la exploración de la Antártida es un periodo que me fascina. Las diversas expediciones que entre 1897 y 1922 cruzaron el continente más desolado de nuestro planeta se tuvieron que enfrentar a unas condiciones climatológicas extremas, armadas solo con una cantidad muy limitada de recursos y un coraje sin par. Travesías como la Expedición Imperial Transantártica de Sir Ernest Shackleton convirtieron a sus protagonistas en verdaderas leyendas.
No todas estas historias tuvieron un final feliz. Una de las expediciones más célebres fue la del navío Terra Nova, al mando de Robert Falcon Scott, en la que el propio Scott y cuatro de sus hombres perdieron la vida en el viaje de regreso del Polo Sur.
Como todas las expediciones a la Antártida, la expedición Terra Nova contaba con un fotógrafo para documentar sus progresos, en este caso el británico Herbert Ponting, uno de los fotógrafos que mejor supo plasmar este periodo de exploración. Ponting no solo tomó fotografías de la expedición Terra Nova sino que también rodó varias películas con su cámara cinematográfica. Con Scott al Polo: La expedición del "Terra Nova", 1919-1913 recopila docenas de las fotografías de Ponting junto con las que tomaron los exploradores fallecidos, que se recuperaron al hallar sus cuerpos, y algunas imágenes de expediciones anteriores, sacadas todas ellas de los archivos de la Royal Geographical Society y el Scott Polar Institute, así como fotografías representativas de la carrera de Herbert Ponting.




Con Scott al Polo: La expedición del "Terra Nova", 1919-1913 es un libro impresionante de 240 páginas. Las fotografías, todas ellas en blanco y negro, se reproducen con una calidad excelente en un papel satinado de alto gramaje. Además de las fotografías, el libro cuenta con textos de Beau Riffenburgh (autor de entre otros Los exploradores y sus descubrimientos), Liz Cruwys y H. J. P. "Douglas" Arnold que nos sitúan en la época de la expedición Terra Nova y nos guían paso a paso por su fatídico destino.


La ruta de Scott hacia el Polo Sur.

El grupo de expedición parte en su fatídico viaje.

La decepción al descubrir que la expedición Amundsen les había superado es patente
en los rostros de los exploradores a su llegada al Polo Sur.


La editorial Planeta publicó Con Scott al Polo: La expedición del "Terra Nova", 1919-1913 en 2006 conencuadernación en cartoné y lo reeditó al año siguiente en rústica, pero las dos están agotadas y descatalogadas hace tiempo. También está descatalogada With Scott to the Pole: The Terra Nova Expedition, 1910-1913, la edición original, aunque es algo más fácil de encontrar. Eso sí, preparaos a pagar alrededor de 40 € o más.
Con Scott al Polo: La expedición del "Terra Nova", 1919-1913 es un libro perfecto para los que queráis preparar partidas que se desarrollen en la Antártida. Y es imprescindible si váis a dirigir la campaña Más allá de las Montañas de la Locura de La llamada de Cthulhu.


Esta fotografía se convirtió en una de las más famosas de
la edad heroica de exploración de la Antártida.


La tripulación del Terra Nova al completo.